이전 글에서도 계속 찾던 것인데,
나는 서로 다른 장치 간에서도 원활한 작업을 계속 보존하고 싶어했다.
Cursor Chat Recover - Cursor 에서 장치 간 채팅 복원
이 문서는 deprecated 되었습니다. 어째선지 이후로 더 이상 채팅 복원이 되지 않네요.그냥 프로젝트 내에 규칙 폴더를 만들어, 임의의 어떤 환경에서건 공통된 문서를 참조할 수 있도록 변경했습
hdnua.tistory.com
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처음 Gemini 에게 물어봤을 때 Antigravity 가 Unity 개발에 적합하지 않다고 하길래,
Gemini 의 뛰어난 성능을 믿고 Cursor 에 정착하려 온갖 수를 다 쓰고 있었다.
아직은 Antigravity 는 Unity 개발에 못 쓰는구나.
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개똥같은 소리였다. Antigravity 를 이용해서 게임 잘만 만들 수 있었구만....
https://blacknabis.tistory.com/37
AntiGravity를 이용한 SRPG만들기 5일차
[Unity/DevLog] AI '안티그래비티'와 함께 0부터 만드는 정통 SRPG - 5일차📢 개발 개요: 전장에 생동감을 불어넣다 (VFX, 사운드, 상태이상, 아이템)"코드로 뼈대를 세웠다면, 이제는 영혼을 불어넣을 차
blacknabis.tistory.com
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Antigravity 가 크게 매력적으로 다가왔기 때문에,
둘 중에 어떤 툴 하나를 골라야 하나 하는 생각을 했었다.
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처음에는 둘 다 Visual Studio Code 에서 fork 된 프로젝트라는 점에 착안해,
어떤 식으로든 채팅을 복원해내는 게 가능하지 않을까 짱구를 굴리고 있었다.
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뭐 Cursor 에서만 채팅을 복원시키려는 뻘짓조차도
최초 한 번 성공하고 나머지는 망가져버리고 말았으니,
사실 애초에 서로 다른 툴에서 채팅이 복원되는 걸 기대하긴 어려웠다.
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결론은, 결국 전통적인 방법을 쓰기로 했다.
별수 없이 매 태스크를 완료할 때마다, 해당 태스크와 로그를 디스크에 기록하고 git 에서 tracking 하며,
새 채팅을 열 때 Cursor 나 Antigravitry 가 규칙에 따라 태스크 히스토리를 되짚어보게끔 한 것.
ChatGPT 웹페이지 코딩을 할 때 채팅이 너무 길어지는 경우 채팅 요약을 시키는 걸 똑같이 하는 것이다.
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이를 위한 프로젝트 템플릿은 다음과 같다. 별거 없으니 쓰시려면 쓰시고 아니면 개인용으로 하나 만드시라.
https://github.com/HDNua/HandyProjectTemplate
GitHub - HDNua/HandyProjectTemplate: Handy Project Template for Cursor and Antigravity
Handy Project Template for Cursor and Antigravity. Contribute to HDNua/HandyProjectTemplate development by creating an account on GitHub.
github.com
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