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돈이 250만원이 있다.

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https://www.ufopaedia.org/index.php/TFTD_Strategy_Guide

 

TFTD Strategy Guide - UFOpaedia

This guide was developed with community feedback, so it is a collective effort. Nonetheless there are many ways to play the game - part of its enduring appeal is that it offers so much variation in approach. Initial Actions Setting the Difficulty level TFT

www.ufopaedia.org

위 페이지는 UFO피디아의 TFTD 전략 가이드다.

ChatGPT를 통해 번역한 결과 다음과 같다.

[[연구 순서 (Research Sequence)]]

가우스 무기(Gauss Weapons)나 메디킷(Medi-Kits)부터 시작하십시오. 의도는 전장에서의 사상자를 줄이고, 기술자(Technicians)들에게 쓸 만한 돈벌이를 제공하는 것입니다. 또 과학자(Scientists)와 기술자들에게 더 가치 있는 프로젝트를 기다리는 동안 할 일을 주는 목적도 있습니다. 메디킷을 완성했는데 다른 할 일이 없다면(아래 참조), 입자 교란 센서(Particle Disturbance Sensor)를 연구하십시오. 이것은 장기적으로 최고의 돈벌이 중 하나입니다. 가우스 무기를 진행 중이라면 계속 가는 것도 괜찮습니다. 가우스 캐논(Gauss Cannon)은 전체적으로 최고의 돈벌이이며 (그리고 논란의 여지가 있지만 유용한 함선 무기이기도 합니다) 단, 더 좋은 할 일이 없을 때만 그렇습니다 (아래 참조).

자기 항법(Magnetic Navigation)을 얻는 즉시, 그것으로 전환하십시오. 이것은 통신 해석기(Transmission Resolver)로 이어지며, 요격 능력을 크게 향상시키고 따라서 임무 빈도를 크게 늘릴 것입니다. 요격은 매우 중요합니다. 게임을 진행할 수 있게 해주는 요소가 바로 요격이기 때문입니다. 그러나 주의해야 할 점은, 게임의 일부 버전에서는, 통신 해석기 연구를 완료하기 전에 반드시 **외계 잠수정 구조(Alien Sub Construction)**를 확보하지 않으면, 중요한 연구 경로가 막히는 버그가 발생해 게임이 진행 불가능해진다는 것입니다. 자기 항법은 또한 고급 잠수정을 제작하는 데 도움이 되는데, 이는 중반 게임에서 외계 잠수정을 요격하기 위해 필수적입니다.

소닉 펄서(Sonic Pulser)를 얻는 즉시, 그것으로 전환하십시오 (연구가 빠르기 때문입니다). 소닉 펄서는 강력한 균형자 역할을 하며, 연구 시간이 짧고, 전장에서 전리품으로 대량 확보할 수 있습니다. 그런 다음 돌아가서 통신 해석기를 완료하십시오.

소닉 펄서와 통신 해석기를 마친 후, 소닉 무기 및 탄창(Sonic weapon & clip) 시퀀스를 시작하여 소닉 발진기(Sonic Oscillator) 함선 무기를 가능한 한 빨리 얻는 것을 목표로 하십시오. 소닉 발진기는 게임을 진행하는 데 필수적입니다. 외계 함선은 금세 너무 강해져서 그것 없이는 격추할 수 없습니다. 격추가 줄어들면 임무가 줄어들고, 진행이 제한되며, 미래는 암울하고 짧아질 뿐입니다. 정신 제어(M.C.)와 방어구 없이 전투 임무를 치르는 것이, 아예 전투 임무가 없는 것보다는 낫습니다! 소닉 캐논(Sonic Cannon)과 탄창을 먼저 연구해서 전투에 사용하는 것도 좋습니다. (그러나 이는 매우 비싼 전술일 수 있습니다. 차라리 소닉 캐논을 현금으로 팔아 X-Com의 역량을 키우는 것이 더 나을 수 있습니다.)

처음으로 살아 있는 테러 외계인(live terrorist)을 포획했을 때, 연구를 분자 제어(Molecular Control, M.C. Labs) 쪽으로 돌리십시오. (그리고 연구가 완료되기 전에 반드시 필요한 M.C. 리더(M.C. Reader)를 포획했는지 확인하십시오). 이것은 어떤 방어구나 무기를 연구하는 것보다 전장(Battlescape)에서의 전투 성공에 더 중요합니다. 그렇지 않으면 외계인의 정신 제어(MC) 능력이 빠르게 강해져 팀이 붕괴할 것입니다. 연구 진행 상황이 Average 단계로 넘어갈 때까지 M.C. 리더를 얻지 못했다면, M.C. 연구소 연구를 중단하십시오. 그렇지 않으면 공격형 MC를 영영 얻지 못하는 버그가 발생할 위험이 있습니다.

열 쇼크 런처(Thermal Shok Launcher)를 확보했을 때, 그것으로 연구를 잠깐 돌리는 것도 가치가 있습니다. 이 무기는 강력한 전투 균형자이며 연구 목표에도 도움이 됩니다.

디스럽터 펄스 런처(Disruptor Pulse Launcher)를 확보했을 때는 더더욱 그러합니다. 이 압도적으로 강력한 무기를 연구 대상으로 돌리십시오 (단, 저바이트(Zrbite)를 먼저 연구해야 합니다). 이 무기를 사용하는 것이 치트라고 생각하지 않는다면 말입니다.

이러한 우회 연구가 끝나면, 다시 소닉 무기 시퀀스와 발진기로 돌아가십시오. 가우스 무기에 머무르고 싶은 유혹을 참으십시오. 새로 얻는 소닉 무기들이 이미 그것을 충분히 대체합니다. 함선용 소닉 발진기에 도달하는 것은, 함선용 가우스 캐논에 도달하는 연구 노력의 두 배에 불과하며, 성능은 압도적으로 우수합니다. 가우스를 연구하는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 그 시간에 이미 소닉 연구를 절반쯤 진행할 수 있습니다.

다음 핵심 기술은 심해 요격과 강습을 위한 맨타(Manta)와 해머헤드(Hammerhead) 잠수정입니다. 외계 잠수정은 자주 배라쿠다(Barracuda)가 추적할 수 없는 깊이로 잠수하기 때문입니다. 이를 위해서는 방어구 기술을 마그-이온 아머(Mag-Ion Armour)까지 연구해야 합니다. 이는 방어적인 이점을 제공하며 더 강력한 SWS(잠수 무기 시스템) 기술도 열어줍니다.

이제 여러분은 지구상의 거의 모든 곳, 지상과 해저에서 적을 저항하고 물리칠 수 있는 모든 것을 갖추게 되었습니다. 이제 전쟁을 적에게로 가져갈 수 있습니다 — 다른 잠수정, 무기, M.C., SWS의 개발에 집중하십시오.

준비가 되었다고 느낄 때, 레비아탄(Leviathan) 잠수정 기술을 개발하여 최종 결전을 위한 승리 미션(Victory missions)을 개방하십시오.


[[일반적인 접근법]]

여기서 추천되는 일반적인 접근 방식은 아마도 직관적이고 본능적인 접근 방식과는 정반대일 것입니다. 본능적인 접근은, 수병(Aquanauts)에게 더 강력한 개인 무기와 방어구 같은 전술적 균형자(tactical equalisers)를 연구하는 것입니다. 더 현명한 접근은 보다 전략적인 균형자(strategic equalisers) — 즉, 함선 무기, 외계 잠수정 탐지, 그리고 정신 제어 방어를 연구하는 것입니다. 기본 무기만으로 전투에서 이기기는 어렵지만, 성공적인 요격 없이는 전투 자체가 불가능합니다.


[[참고 사항 및 대안적 접근법]]

물론 특정 연구 주제를 시작할 때 아주 나쁜 진행 값(progress value)을 얻었다면, 다른 주제로 바꾸는 것이 좋습니다.
대안적 접근법은 다음과 같습니다:

가우스 무기 연구를 가우스 캐논까지 집중하여, 수익 창출 잠재력을 열어둡니다. 그런 다음 그 수익으로 추가 과학자를 고용하고 다른 기술을 따라잡습니다. 가능한 한 M.C. 연구에 집중합니다. 이는 전장에서 승리하는 기술이기 때문입니다 (단, 탐지 시스템과 잠수정이 충분히 임무를 제공할 수 있을 정도로 유능해야 합니다).

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소닉 펄서를 먼저 한 다음, 자기 항법 장치 연구로 전환해야겠다.

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추가 과학자 7명도 소닉 펄서에 넣어주자.

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소닉 펄서 연구 완료.

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그 다음은 자기 항법 장치.

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그런데 나 250만 달러 남아있는데. 이 시간을 날리는 건 너무 아깝다고 생각이 든다.

이거 돌아가자. 시설을 짓고, 기술자를 뽑는 게 맞겠다.

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어뢰 포대 하나.

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작업실 하나.

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기술자 30명.

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도착한 기술자는

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가우스 권총을 만들면 월 876,000 $ 이고,

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메디키트를 만들면 월 964,542 $ 이다. 메디키트를 만들자.

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돈을 벌어주세요

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좋고,

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소닉 펄서 다시 연구 완료.

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연구는 자기 항법장치로 바꿔주고,

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그 잠깐 사이에 벌써 돈은 9만 달러나 벌렸다.

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소닉 펄서와 소닉 권총을 넣어주자.

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항법장치 연구 완료.

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그렇다고 한다.

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이건 연구해야 한다고 들었다.

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자기 항법(Magnetic Navigation)을 얻는 즉시, 그것으로 전환하십시오. 이것은 통신 해석기(Transmission Resolver)로 이어지며, 요격 능력을 크게 향상시키고 따라서 임무 빈도를 크게 늘릴 것입니다. 요격은 매우 중요합니다. 게임을 진행할 수 있게 해주는 요소가 바로 요격이기 때문입니다. 그러나 주의해야 할 점은, 게임의 일부 버전에서는, 통신 해석기 연구를 완료하기 전에 반드시 **외계 잠수정 구조(Alien Sub Construction)**를 확보하지 않으면, 중요한 연구 경로가 막히는 버그가 발생해 게임이 진행 불가능해진다는 것입니다. 자기 항법은 또한 고급 잠수정을 제작하는 데 도움이 되는데, 이는 중반 게임에서 외계 잠수정을 요격하기 위해 필수적입니다.

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작업실에서 생산할 수도 있고,

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외계 잠수정 구조는 이미 가지고 있는 것 같다.

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지령 해석기 연구는 시작했다.

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연구실이 2일 뒤면 완성되긴 하는데.

과학자를 살까 기술자를 살까?

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UFO Defense 에서는 과학자를 최우선으로 100명 만드는 것을 했다.

이번에도 똑같이 해보자.

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연구실은 건설 완료.

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시설 지을 건 따로 없겠고.

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근데 어차피 최하 난이도인데 바라쿠다 한 대 팔아도 되는 거 아녀?

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는 빵원이네 ㅋㅋ

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과학자를 더 꽂아주자.

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철갑탄을 사서 좀 채워줬다.

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어뢰 포대도 건설 완료!

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방위력도 괜찮고, 기술자도 더 올거고.

흠. 다음에는 기술자를 더 사야겠어.

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말 나온 김에 바로 사버리자.

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기술자를 추가해줬다.

3명을 추가했더니 월 수익이 약간 늘었다!

월 964,542 $ -> 1,061,107 $ 로 10만 달러나 더 이득!

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아직까지는 크게 흑자다.

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지령 해석기 연구 완료.

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아. 이거 하이퍼웨이브 중계기인가?

근데 참 희한한 게 사실 나는 어째선지 적 USO 가 거의 나타나지 않는데.

이거 만들면 요격 발견 확률이 훨씬 늘어난다고 들었는데.

원래 하이퍼웨이브 중계기도 그랬는지 잘 모르겠다.

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Posted by 누아니
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