OpenXCOM (10) 슬슬 지루한가

뭔가 테러미션에서 유닛이 빡 늘어나는데 위치가 어디인지 알 수가 없으니,
갑자기 팍 식어버리게 되었다. 시체 정리를 좀 해주자.
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아까 보냈던 스카이레인저-2 기체로 지상전 재시작을..... 해야 한다고 하네.
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적당히 셋업을 해서 내보낸다.

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확실히 싫은 점 하나는, 적이 아직 애드가 안 난 시점에서
경계를 우려해서 연막을 치고 나와야 되는 부분.
솔직히 그냥 귀찮기만 하다.
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안 치고 나갔더니 벌써 한 대 처맞았어

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스카이레인저에서 맨 끝에 있는 애들 빼내면 행동력 다 나가있는 것도 영 별로다.

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이 정도 범위면 폭탄 한 방에 8명은 죽을 수가 있다.
그것도 맘에 안 든다. 너무 폭탄 범위가 넓다.

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이런 나쁜 위치가 강요되는 것도 싫다.
내가 잘 모르는 것일 수도 있는데, 리부트작에서는 탱크도 안에 들어갈 수 있기도 하거니와
엄폐 개념이 더 제대로 되어있어서 이런 위치도 안전하게 갈 수 있기도 하고
무엇보다 애드가 안 났다면 상대가 경계하는지 알 수는 있다.
이런 디자인은 상대가 어떤 행동을 할지 전혀 모르기 때문에
세로질이 없다면 최소한 대원 2-3명은 항상 죽게 되는 것이다.

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이거 봐라. 내 유닛이 죽고 말았다.

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나도 경계 사격으로 잡기는 했지만, 유닛을 두 개나 잃었고 심지어 하나는 탱크다.
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세로질로 복원.

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깔끔하게 잡아주자.

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XCOM 은 철인으로 즐기는 것도 재미있는 게임이지만,
이렇게 세로질을 통해 내가 원하는 어떤 슈타인즈 게이트를 찾는 재미도 크다.
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예를 들면 여기서 병사 5명이 쐈는데 플로터가 안 죽는 건 너무 위험하기 때문이다.
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아래처럼 내가 딱 원하는 시나리오가 나오는 게 좋다.

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남는 곳은 여기 하나.

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없는데?

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우주선 밖에 있길래 정리해줬다.

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이런 행동력 방식의 게임이 제노너츠 같은 게 있는줄로 알긴 하지만,
사실 난 행동력이란 리부트처럼 간결한 게 좋다.

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아이템을 매각해주자. 마인드 프로브? 이건 뭐 딱히 필요 없는듯.

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크리살리드 시체도 연구해주고.

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기술자도 좀 사보자. 아이템 제조를 좀 빨리 하게 하려면.

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스네이크맨 해부 결과.

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공학자 도착!

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속도를 올려주자. 얼마나 오르는진 모르겠다만.

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분대는 이 정도 구성이 좋겠다.

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그 와중에 리퍼 연구도 완료됐다.

불이 잘 붙는 녀석이구만? 유용한 정보다.
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월간보고서!

평가는 아주 훌륭했다!
그런데 돈의 상태가???
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크리살리드의 부검도 끝났다.

사실 리부트 판의 크리살리드가 훨씬훨씬 무섭게 생겼긴 하다.
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이제 뭐 해야할지 잘 모르겠다. 그냥 다 균일하게 연구하자.

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돈이 오링이 났다.

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현재 자금이 -84000$ 라는데?

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연구할 게 없다면 과학자를 털어야 되는 게 아닌지?

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왜 이렇게 돈이 부족하지? 부기지 때문에 그런가?
일단 레이저 소총 연구부터 끝내보자. 나무위키도 한 명이 쓴 게 아니라 그런지 갈팡질팡하다.

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요격을 하러가자

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이쇡기는 왜 천장에 있는지?

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로켓으로 우선 잡아주고.

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와 근데 진짜 더럽게 안 맞는다... 한 7명 정도 빗나가고 겨우 권총으로 잡았다.

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그 와중에 경계사격으로 처치하여 미션 완료! 꼴랑 세 명 있는 곳이었따.

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대령이다!

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레이저 소총연구 완료.

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레이저 캐논이 그렇게 돈이 많이 된다고 한다. 이 다음 연구로 열리지 않을까?
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는 중형 레이저 총.
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어 그런데 새 연구 과제는 늘었다.
UFO 동력원, UFO 항법장치와 레이저 총.
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요격기 쪽보다는 레이저 쪽을 더 먼저 해보자. 마인드 프로브는 팔자.

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연구원을 더 사야 해.

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