Game/XCOM
XCOM
누아니
2025. 9. 6. 16:18
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2022년에 어떤 게임에 대한 디자인을 떠올린 적이 있다.
그 디자인을 친구에게 공유했었고, 게임 개발 해커톤에 제출했다.
모바일판 게임이었고, 뭐.... 내 게임이라 그런지 재미는 있었다.
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그러다 묵혀뒀던 XCOM: CHIMERA SQUAD 를 플레이하고 결심을 했지.
난 XCOM 을 만들어야 한다고 느끼게 됐다.
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그런 디자인으로 게임을 바꾸길 몇회 정도 하다가, 지치다가, 새로운 강의를 발견하거나 했다.
아래는 XCOM 엔진을 새롭게 만드는 데 큰 도움이 된 CodeMonkey 강의.
https://youtu.be/ezlkGhFBrmg?si=w-gVCpE-31ujIoe7
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그리고 XCOM 게임을 보다 잘만들기 위해,
기존 게임들이 어떻게 생겨먹었는지에 대한 파악이 필요했다. 롱워는 그래서 하게 된 것이다.
고난의 여정이었지만 끝내고 나니 정말 재밌었고, 배울 게 많은 게임이었다.
[클리어] XCOM : LONG WAR.
https://namu.wiki/w/%EC%97%91%EC%8A%A4%EC%BB%B4:%20%EB%A1%B1%20%EC%9B%8C?from=%EB%A1%B1%EC%9B%8C 엑스컴: 롱 워엑스컴: 에너미 위드인 의 모드 . 너무 유명해져서 엑스컴 개발진에게도 인정받았고, 이후 이 모더들이 독
hdnua.tistory.com
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나는 여전히 SRPG 장르에 대해 경험이 적다.
더 많은 SRPG 게임을 해야 한다.
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이 카테고리는 그래서 만들었다.
플레이하는 게임들에 대해, 가끔씩이나마 느낌과 배운 것, 아이디어를 적어보려고 한다.
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